Sickle Axe
RareHache
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
77g 4s 5c
- Achat immédiat le plus bas
- 70g 0s 0c
- Annonces
- 2
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 57 scans
- Sickle Axe
- Niveau d’objet : 39
- One-HandAxe
- Niveau requis : 34
- Prix de vente : 9g 39s 31c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basPublicités
Marché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 65g 91s 37c
- Valeur du marché moyenne
- 81g 62s 5c
- Haut
- 133g 76s 87c
- Échantillons
- 57
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 6 nov. | 77g 4s 5c | 2 |
| 5 nov. | 79g 0s 0c | 1 |
| 4 nov. | 80g 0s 0c | 2 |
| 3 nov. | 70g 35s 9c | 1 |
| 2 nov. | 66g 16s 61c | 2 |
| 31 oct. | 133g 76s 87c | 1 |
| 30 oct. | 133g 76s 87c | 1 |
Royaumes
1 royaume, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 80g 0s 0c | 0,0 % |
Heures de marché : le moins cher le samedi, 00:00–04:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Sickle Axe a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : obtenu sur 1 source
Sources
Catalogue Retail
- Obtenu sur 1 source.
Butin de
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
