Adamantite Dagger
BonneDague
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
14g 16s 47c
21 % sous la valeur marchande moyenne sur 7 jours
- Achat immédiat le plus bas
- 11g 54s 99c
- Annonces
- 1
- Valeur marchande moyenne sur 7 jours
- 18g 0s 61c
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 56 scans
- Adamantite Dagger
- Niveau d’objet : 105
- One-HandDagger
- Niveau requis : 65
- Prix de vente : 15s 0c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basPublicités
Marché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 8g 99s 97c
- Valeur du marché moyenne
- 16g 53s 19c
- Haut
- 21g 27s 96c
- Échantillons
- 56
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 7 nov. | 11g 54s 99c | 1 |
| 6 nov. | 11g 54s 99c | 1 |
| 5 nov. | 11g 55s 0c | 1 |
| 4 nov. | 12g 99s 97c | 1 |
| 3 nov. | 18g 56s 32c | 4 |
| 2 nov. | 20g 38s 9c | 3 |
| 1 nov. | 18g 0s 0c | 1 |
Royaumes
1 royaume, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 11g 54s 99c | 0,0 % |
Heures de marché : le moins cher le jeudi, 04:00–08:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Adamantite Dagger a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : 1 recette
Sources
Catalogue Retail
Fabriqué
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
