Espauliers sombrecrête
BonnePlaques
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
12g 3s 97c
- Achat immédiat le plus bas
- 14g 49s 94c
- Annonces
- 0
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 50 scans
Espauliers sombrecrête dans les autres éditions : WoW Retail, WoW MoP
- Espauliers sombrecrête
- Niveau d’objet : 87
- ShoulderPlate
- Niveau requis : 59
- Prix de vente : 35g 47s 82c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basPublicités
Marché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 6g 0s 0c
- Valeur du marché moyenne
- 10g 77s 20c
- Haut
- 23g 0s 0c
- Échantillons
- 50
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 4 nov. | 23g 0s 0c | 1 |
| 3 nov. | 12g 70s 85c | 3 |
| 2 nov. | 6g 30s 0c | 1 |
Royaumes
1 royaume, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 14g 49s 94c | 0,0 % |
Heures de marché : le moins cher le lundi, 00:00–04:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Espauliers sombrecrête a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : obtenu sur 148 sources
Sources
Catalogue Retail
- Obtenu sur 148 sources.
Butin de
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
