Mighty Crossbow
BonneArbalète
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
10g 29s 71c
- Achat immédiat le plus bas
- 29g 0s 0c
- Annonces
- 1
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 56 scans
- Mighty Crossbow
- Niveau d’objet : 102
- RangedCrossbow
- Niveau requis : 64
- Prix de vente : 87g 16s 14c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basPublicités
Marché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 10g 55s 0c
- Valeur du marché moyenne
- 19g 12s 50c
- Haut
- 29g 0s 0c
- Échantillons
- 56
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 7 nov. | 29g 0s 0c | 1 |
| 4 nov. | 20g 98s 97c | 1 |
| 3 nov. | 20g 98s 97c | 1 |
| 2 nov. | 20g 98s 97c | 0 |
| 1 nov. | 20g 98s 97c | 1 |
| 31 oct. | 10g 55s 0c | 1 |
Royaumes
1 royaume, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 29g 0s 0c | 0,0 % |
Heures de marché : le moins cher le jeudi, 16:00–20:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Mighty Crossbow a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : obtenu sur 48 sources
Sources
Catalogue Retail
- Obtenu sur 48 sources.
Butin de
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
