Luminous Pyrestone
ÉpiqueScore de critique
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
381g 43s 18c
- Achat immédiat le plus bas
- 370g 99s 60c
- Annonces
- 3
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 55 scans
- Luminous Pyrestone
- Niveau d’objet : 100
- Orange
- Prix de vente : 70s 0c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basPublicités
Marché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 370g 99s 60c
- Valeur du marché moyenne
- 400g 27s 97c
- Haut
- 450g 99s 65c
- Échantillons
- 55
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 7 nov. | 381g 43s 18c | 4 |
| 6 nov. | 384g 58s 34c | 5 |
| 5 nov. | 387g 2s 73c | 7 |
| 4 nov. | 394g 11s 7c | 8 |
| 3 nov. | 408g 9s 82c | 10 |
| 2 nov. | 417g 84s 40c | 6 |
| 1 nov. | 418g 68s 57c | 15 |
Royaumes
US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
Heures de marché : le moins cher le mercredi, 12:00–16:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Luminous Pyrestone a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : aucune enregistrée
Sources
Catalogue Retail
Aucune source n’est enregistrée pour Luminous Pyrestone.Les sources d’artisanat, de marchands, de butin et de quêtes apparaissent ici quand le catalogue en indique une.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
