Ámbar sutil
ComúnOtros
Precio
Valor de mercado de toda la región (US)
12.593g 70s 0c
- Compra inmediata más baja
- 4g 0s 0c
- Anuncios
- 3
- Datos de subasta regionales, cada hora
- 56 escaneos
- Ámbar sutil
- Nivel de objeto: 23
- Other
- Precio de venta: 50s 0c
Coste al por mayor
Mercancía de toda la regiónHasta 9 anunciadas
- Total
- 113.343g 30s 0c
- Media por unidad
- 12.593g 70s 0c
- Precio más alto pagado
- 18.888g 55s 0c
Solo hay 9 unidades anunciadas.
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Mercado
Mercancía de toda la región (US)Historial de precios
Mercancía de toda la región (US)- Mínimo
- 3g 50s 0c
- Media
- 3345g 80s 10c
- Máximo
- 18.888g 57s 0c
- Muestras
- 56
La media de 7 días necesita al menos una semana de historial; elige un periodo mayor que 1 d.Mostrar la media de 7 días del precio de mercado
- Compra inmediata más baja
- Media
- Cantidad
- Último precio más bajo
| Día (UTC) | Media | Unidades anunciadas |
|---|---|---|
| 8 nov | 12.593g 70s 0c | 9 |
| 7 nov | 3g 87s 25c | 76 |
| 6 nov | 4g 1s 18c | 73 |
| 5 nov | 15.741g 14s 83c | 6 |
| 4 nov | 3151g 45s 61c | 14 |
| 3 nov | 4g 3s 67c | 21 |
| 2 nov | 4g 37s 11c | 19 |
| 1 nov | 4g 87s 78c | 22 |
Horario de mercado: más barato el sábado, 16:00–20:00 UTC
Horario de mercado
Descubre cuándo Ámbar sutil suele venderse por debajo o por encima de su precio habitual, según los últimos 30 días.
La cuadrícula sigue la semana de subastas en UTC.
Más barato de lo habitualHabitualMás caro de lo habitualDatos limitados
Fuentes: lo venden 5 vendedores
Fuentes
- Lo venden 5 vendedores.
Vendedores que lo venden
- Lisrythe BloodwatchPrecio por compra2g 0s 0c+629.585,0 % precio de subasta frente al de vendedor
- Dealer SenzikPrecio por compra2g 0s 0c+629.585,0 % precio de subasta frente al de vendedor
- Reagan MancusoPrecio por compra2g 0s 0c+629.585,0 % precio de subasta frente al de vendedor
- Markus ScylanPrecio por compra2g 0s 0c+629.585,0 % precio de subasta frente al de vendedor
- VanarisPrecio por compra2g 0s 0c+629.585,0 % precio de subasta frente al de vendedor
La mayoría de las fuentes proceden de datos del juego publicados.
