Charge de déconstruction primordiale EV-Lan
BonneExplosifs et appareils
Prix
Valeur marchande à l’échelle de la région (US)
46g 0s 0c
99 % sous la valeur marchande moyenne sur 7 jours
- Achat immédiat le plus bas
- 46g 0s 0c
- Annonces
- 1
- Valeur marchande moyenne sur 7 jours
- 11 221g 75s 0c
- Données d’enchères régionales, toutes les heures
- 57 scans
- Charge de déconstruction primordiale EV-Lan
- Niveau d’objet : 73
- Explosives and Devices
- Niveau requis : 58
- Prix de vente : 25s 0c
Coût en gros
Marchandise de toute la régionJusqu’à 23 en vente
- Total
- 920g 0s 0c
- Moyenne par unité
- 46g 0s 0c
- Prix le plus élevé payé
- 46g 0s 0c
20 unités coûtent 0,0 % de plus qu’au prix le plus bas
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Marché
Marchandise à l’échelle de la région (US)Historique des prix
Marchandise à l’échelle de la région (US)- Bas
- 24g 0s 0c
- Moyenne
- 35 817g 18s 22c
- Haut
- 155 578g 55s 50c
- Échantillons
- 57
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Moyenne
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Moyenne | Unités en vente |
|---|---|---|
| 7 nov. | 46g 0s 0c | 23 |
| 6 nov. | 121 015g 76s 50c | 55 |
| 5 nov. | 138 297g 16s 0c | 41 |
| 4 nov. | 46g 0s 0c | 24 |
| 3 nov. | 46g 0s 0c | 1 |
| 2 nov. | 46g 0s 0c | 24 |
| 1 nov. | 33g 33s 33c | 39 |
| 31 oct. | 27g 0s 0c | 15 |
Heures de marché : le moins cher le mardi, 20:00–00:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Charge de déconstruction primordiale EV-Lan a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : aucune enregistrée
Sources
Aucune source n’est enregistrée pour Charge de déconstruction primordiale EV-Lan.Les sources d’artisanat, de marchands, de butin et de quêtes apparaissent ici quand le catalogue en indique une.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
