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Splitting Hatchet

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Dreamscythe (US): nessun reame scelto, quindi questa pagina mostra un reame con dati recenti; scegli il tuo per cambiarlo

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Prezzo

Valore di mercato su Dreamscythe (US), Alleanza

1g 2s 11c
Acquisto immediato più basso
1g 29s 99c
Inserzioni
1
  • Dati di mercato Classic per reame, ogni ora
  • 56 scansioni
Come vengono misurati i prezzi
  • Splitting Hatchet
  • Livello oggetto: 31
  • One-HandAxe
  • Livello richiesto: 26

Reami più economici

Mediana a 48 ore dell’acquisto immediato più basso
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Mercato

Dreamscythe (US), Alleanza

I dati di mercato Classic non contengono una scala delle inserzioni per reame su TBC Anniversary, quindi la profondità delle inserzioni non è mostrata.

Come vengono misurati questi dati

Cronologia prezzi

Dreamscythe (US), Alleanza
Minimo
64s 0c
Valore di mercato medio
99s 38c
Massimo
1g 29s 99c
Campioni
56
La media a 7 giorni richiede almeno una settimana di cronologia; scegli un intervallo più ampio di 1 g.Mostra la media a 7 giorni del prezzo di mercato
Cronologia prezzi di Splitting Hatchet, 1 settimana, Dreamscythe (US), Alleanza
Ora (UTC)Acquisto immediato più bassoValore di mercatoQuantità
31 ott, 1575s98s 52c8
31 ott, 1894s 99c98s 18c8
31 ott, 2194s 99c98s 6c10
1 nov, 099s 99c98s 56c9
1 nov, 399s 99c99s 7c8
1 nov, 699s 99c99s 17c7
1 nov, 999s 99c98s 90c6
1 nov, 1285s98s 84c9
1 nov, 1585s98s 81c9
1 nov, 1875s98s 27c10
1 nov, 2171s97s 51c11
2 nov, 071s97s 22c11
2 nov, 364s97s 1c11
2 nov, 664s96s 55c10
2 nov, 964s95s 79c10
2 nov, 1264s95s 35c9
2 nov, 1564s94s 60c10
2 nov, 1871s93s 98c8
2 nov, 2171s93s 11c5
3 nov, 070s 97c92s 62c5
3 nov, 370s 97c92s 62c5
3 nov, 670s 97c92s 62c5
3 nov, 970s 97c92s 62c5
3 nov, 1270s 97c1g 6s 35c3
3 nov, 151g 15s1g 8s 14c2
3 nov, 1871s92s 16c3
3 nov, 2171s91s 18c5
4 nov, 071s90s 34c5
4 nov, 371s89s 21c5
4 nov, 671s88s 45c5
4 nov, 971s88s 33c5
4 nov, 1271s87s 88c5
4 nov, 1571s87s 63c5
4 nov, 181g88s 53c4
4 nov, 2185s88s 4c4
5 nov, 01g 10s88s 1c3
5 nov, 31g 10s88s 1c3
5 nov, 61g 10s89s 7c3
5 nov, 91g 10s89s 69c3
5 nov, 121g 10s89s 93c3
5 nov, 151g 15s91s 30c2
5 nov, 181g 15s99s 42c2
5 nov, 211g 29s 99c1g 29s 99c1
6 nov, 01g 29s 99c1g 29s 99c1
6 nov, 31g 29s 99c1g 29s 99c1
6 nov, 6——0
6 nov, 9——0
6 nov, 12——0
6 nov, 15——0
6 nov, 18——0
6 nov, 21——0
7 nov, 0——0
7 nov, 31g 29s 99c1g 29s 99c1
7 nov, 61g 29s 99c1g 29s 99c1
7 nov, 91g 29s 99c1g 29s 99c1
7 nov, 121g 29s 99c1g 29s 99c1
  • Acquisto immediato più basso
  • Valore di mercato
  • Quantità
  • Ultimo prezzo più basso
Valore di mercato giornaliero di Splitting Hatchet
Giorno (UTC)Valore di mercatoUnità in vendita
7 nov1g 29s 99c1
6 nov1g 29s 99c1
5 nov1g 29s 99c1
4 nov88s 4c4
3 nov91s 18c5
2 nov93s 11c5
1 nov97s 51c11
31 ott98s 6c10

Reami

2 reami, US
Ogni reame rispetto alla mediana US
Prezzi di Splitting Hatchet per reame, Reami US, casa d’aste: Alleanza
ReameFazione
Dreamscythe USAlleanza1g 29s 99c-7,1%
Nightslayer USAlleanza1g 49s 99c+7,1%

Orari di mercato: più economico domenica, 00:00–04:00 UTC

Orari di mercato

Scopri quando Splitting Hatchet tende a essere scambiato sotto o sopra il suo prezzo abituale, in base agli ultimi 30 giorni.

La griglia segue la settimana d’asta in UTC.

Più economico del solitoNella normaPiù caro del solitoDati limitati

Orari di mercato per Splitting Hatchet: prezzo mediano e numero di campioni per giorno e fascia oraria
Giorno (UTC)Fascia oraria (UTC)Il tuo orario localePrezzo medianoInserzioni medieCampioniAffidabilità
domenica0–4domenica, 0–474 argento8,611Campioni sufficienti
domenica4–8domenica, 4–874 argento 99 rame8,810Campioni sufficienti
domenica8–12domenica, 8–1275 argento8,88Campioni sufficienti
domenica12–16domenica, 12–1685 argento10,39Campioni sufficienti
domenica16–20domenica, 16–2085 argento9,912Campioni sufficienti
domenica20–0domenica, 20–075 argento11,410Campioni sufficienti
lunedì0–4lunedì, 0–475 argento11,411Campioni sufficienti
lunedì4–8lunedì, 4–875 argento10,511Campioni sufficienti
lunedì8–12lunedì, 8–1275 argento1011Campioni sufficienti
lunedì12–16lunedì, 12–1675 argento8,410Campioni sufficienti
lunedì16–20lunedì, 16–2076 argento 99 rame7,110Campioni sufficienti
lunedì20–0lunedì, 20–079 argento 50 rame6,312Campioni sufficienti
martedì0–4martedì, 0–480 argento6,89Campioni sufficienti
martedì4–8martedì, 4–886 argento 6 rame5,711Campioni sufficienti
martedì8–12martedì, 8–1280 argento78Campioni sufficienti
martedì12–16martedì, 12–1680 argento5,213Campioni sufficienti
martedì16–20martedì, 16–201 oro 15 argento5,813Campioni sufficienti
martedì20–0martedì, 20–079 argento 99 rame6,111Campioni sufficienti
mercoledì0–4mercoledì, 0–480 argento6,714Campioni sufficienti
mercoledì4–8mercoledì, 4–880 argento7,111Campioni sufficienti
mercoledì8–12mercoledì, 8–1280 argento7,710Campioni sufficienti
mercoledì12–16mercoledì, 12–1680 argento10,49Campioni sufficienti
mercoledì16–20mercoledì, 16–2080 argento7,210Campioni sufficienti
mercoledì20–0mercoledì, 20–085 argento6,610Campioni sufficienti
giovedì0–4giovedì, 0–490 argento612Campioni sufficienti
giovedì4–8giovedì, 4–876 argento4,99Campioni sufficienti
giovedì8–12giovedì, 8–121 oro4,99Campioni sufficienti
giovedì12–16giovedì, 12–1692 argento 78 rame5,114Campioni sufficienti
giovedì16–20giovedì, 16–2092 argento 78 rame5,518Campioni sufficienti
giovedì20–0giovedì, 20–092 argento 28 rame5,312Campioni sufficienti
venerdì0–4venerdì, 0–498 argento 99 rame5,315Campioni sufficienti
venerdì4–8venerdì, 4–899 argento5,910Campioni sufficienti
venerdì8–12venerdì, 8–1299 argento610Campioni sufficienti
venerdì12–16venerdì, 12–1686 argento 6 rame6,511Campioni sufficienti
venerdì16–20venerdì, 16–2085 argento710Campioni sufficienti
venerdì20–0venerdì, 20–085 argento 53 rame7,114Campioni sufficienti
sabato0–4sabato, 0–477 argento 96 rame7,514Campioni sufficienti
sabato4–8sabato, 4–886 argento 48 rame6,812Campioni sufficienti
sabato8–12sabato, 8–1277 argento 96 rame7,410Campioni sufficienti
sabato12–16sabato, 12–1677 argento 96 rame7,112Campioni sufficienti
sabato16–20sabato, 16–2074 argento 50 rame7,712Campioni sufficienti
sabato20–0sabato, 20–074 argento8,211Campioni sufficienti
Fonti: caricamento

Fonti

La maggior parte delle fonti proviene da dati di gioco pubblicati.