Helado perenne
ComúnComida y bebida
Precio
Valor de mercado de toda la región (US)
17.539g 40s 14c
- Compra inmediata más baja
- 16.999g 73s 0c
- Anuncios
- 5
- Datos de subasta regionales, cada hora
- 49 escaneos
- Helado perenne
- Nivel de objeto: 45
- Food & Drink
- Nivel requerido: 42
- Precio de venta: 12s 50c
Coste al por mayor
Mercancía de toda la regiónHasta 49 anunciadas
- Total
- 339.994g 60s 0c
- Media por unidad
- 16.999g 73s 0c
- Precio más alto pagado
- 16.999g 73s 0c
20 unidades cuestan 0,0 % por encima del precio más bajo
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Mercado
Mercancía de toda la región (US)Historial de precios
Mercancía de toda la región (US)- Mínimo
- 1g 64s 0c
- Media
- 14.887g 64s 48c
- Máximo
- 18.888g 65s 0c
- Muestras
- 49
La media de 7 días necesita al menos una semana de historial; elige un periodo mayor que 1 d.Mostrar la media de 7 días del precio de mercado
- Compra inmediata más baja
- Media
- Cantidad
- Último precio más bajo
| Día (UTC) | Media | Unidades anunciadas |
|---|---|---|
| 3 nov | 17.755g 27s 0c | 49 |
| 2 nov | 17.944g 15s 50c | 31 |
| 1 nov | 18.888g 58s 0c | 14 |
| 31 oct | 18.888g 61s 0c | 9 |
| 30 oct | 9445g 12s 50c | 18 |
| 29 oct | 12.592g 97s 0c | 15 |
| 28 oct | 9445g 15s 0c | 6 |
| 27 oct | 18.888g 65s 0c | 9 |
Horario de mercado: más barato el viernes, 16:00–20:00 UTC
Horario de mercado
Descubre cuándo Helado perenne suele venderse por debajo o por encima de su precio habitual, según los últimos 30 días.
La cuadrícula sigue la semana de subastas en UTC.
Más barato de lo habitualHabitualMás caro de lo habitualDatos limitados
Fuentes: lo venden 4 vendedores
Fuentes
- Lo venden 4 vendedores.
Vendedores que lo venden
- PaluPrecio por compra2g 50s 0c+701.476,1 % precio de subasta frente al de vendedor
- Menagerie ShopkeeperPrecio por compra2g 50s 0c+701.476,1 % precio de subasta frente al de vendedor
- Menagerie ShopkeeperPrecio por compra2g 50s 0c+701.476,1 % precio de subasta frente al de vendedor
- BrivelthwerpPrecio por compra2g 50s 0c+701.476,1 % precio de subasta frente al de vendedor
La mayoría de las fuentes proceden de datos del juego publicados.
