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Faja de la calle del festival

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Precio

Último escaneo 20 sept 2026, 00:00 UTC

Último precio visto en Aggramar (US)

50g 0s 0c
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Compra inmediata más baja
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1
  • Datos de subasta regionales, cada hora
  • 32 escaneos
Cómo se miden los precios
  • Faja de la calle del festival
  • Nivel de objeto: 35
  • Binds when equipped
  • WaistPlate
  • Nivel requerido: 30
  • Precio de venta: 4g 7s 44c
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Mercado

Aggramar (US)

Historial de precios

Aggramar (US)
Mínimo
50g 0s 0c
Media
116.512g 17s 52c
Máximo
476.473g 32s 0c
Muestras
32
La media de 7 días necesita al menos una semana de historial; elige un periodo mayor que 1 d.Mostrar la media de 7 días del precio de mercado
Historial de precios de Faja de la calle del festival, 1 semana, Aggramar (US)
Hora (UTC)Compra inmediata más bajaMediaCantidad
8 mar, 08898g8898g1
17 mar, 012.125g12.125g1
18 mar, 012.045g12.045g1
23 mar, 013.704g13.704g1
28 mar, 014.954g14.954g1
1 abr, 017.923g17.923g1
4 abr, 018.710g18.710g1
8 abr, 050.104g50.104g1
9 abr, 050.104g54.552g1
10 abr, 056.777g66.202g1
11 abr, 070.915g70.915g1
12 abr, 086.352g86.352g1
13 abr, 086.352g91.713g1
14 abr, 097.075g97.075g1
15 abr, 0120.604g120.604g1
16 abr, 0120.604g135.866g1
17 abr, 0151.127g151.127g1
18 abr, 0187.992g187.992g1
19 abr, 0187.992g187.992g1
20 abr, 0215.926g217.991g1
21 abr, 0234.516g234.516g1
22 abr, 0329.807g329.807g1
23 abr, 0329.807g329.807g1
24 abr, 0369.646g369.646g1
25 abr, 0369.646g369.646g1
28 abr, 0476.473g476.473g1
12 sept, 0500g500g1
13 sept, 0500g500g1
14 sept, 0500g500g1
18 sept, 050g50g1
19 sept, 050g50g1
20 sept, 050g50g1
  • Compra inmediata más baja
  • Media
  • Cantidad
  • Último precio más bajo
Media diaria de Faja de la calle del festival
Día (UTC)MediaUnidades anunciadas
20 sept50g 0s 0c1
19 sept50g 0s 0c1
18 sept50g 0s 0c1
14 sept500g 1s 0c1
13 sept500g 1s 0c1
12 sept500g 1s 0c1
28 abr476.473g 32s 0c1
25 abr369.645g 91s 0c1
24 abr369.645g 91s 0c1
23 abr329.806g 78s 0c1
22 abr329.806g 78s 0c1
21 abr234.516g 4s 0c1
20 abr217.991g 13s 33c1
19 abr187.992g 47s 0c1
18 abr187.992g 47s 0c1
17 abr151.127g 24s 0c1
16 abr135.865g 69s 0c1
15 abr120.604g 14s 0c1
14 abr97.074g 70s 0c1
13 abr91.713g 31s 0c1
12 abr86.351g 92s 0c1
11 abr70.914g 90s 0c1
10 abr66.202g 22s 0c1
9 abr54.552g 47s 33c1
8 abr50.103g 70s 0c1
4 abr18.709g 94s 0c1
1 abr17.923g 22s 0c1
28 mar14.953g 79s 0c1
23 mar13.704g 12s 0c1
18 mar12.044g 50s 0c1

Datos escasos para 1 semana: se muestra todo el historial disponible.

Reinos

19 reinos, US
Cada reino frente a la mediana de US
Precios de Faja de la calle del festival por reino, Reinos de US
ReinoFacción
Azjol-Nerub US55g 1s 0c-98,4 %
Ghostlands US250g 0s 0c-92,6 %
Dragonblight US433g 81s 0c-87,2 %
Barthilas US800g 1s 0c-76,3 %
Mal'Ganis US932g 78s 0c-72,4 %
Aegwynn US2000g 1s 0c-40,8 %
Area 52 US3073g 36s 0c-9,1 %
Akama US3084g 20s 0c-8,7 %
Durotan US3135g 1s 0c-7,2 %
Misha US3379g 35s 0c0,0 % sin cambios
Dalaran US5000g 0s 0c+48,0 %
Agamaggan US6938g 68s 0c+105,3 %
Anub'arak US10.102g 18s 0c+198,9 %
Azralon US13.824g 59s 0c+309,1 %
Tichondrius US22.370g 24s 0c+562,0 %
Illidan US40.317g 12s 0c+1093,0 %
Aman'Thul US66.993g 84s 0c+1882,4 %
Cairne US70.631g 64s 0c+1990,1 %
Kel'Thuzad US88.129g 53s 0c+2507,9 %

Horario de mercado: las horas más baratas y más caras de la semana, en UTC

Horario de mercado

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Fuentes: cae de 14 fuentes

Fuentes

  • Cae de 14 fuentes.

Botín de, 14 fuentes

  • Patchwork Construct0,04 % de probabilidad de botín
  • Infinite Adversary0,04 % de probabilidad de botín
  • Master Necromancer0,07 % de probabilidad de botín
  • Stratholme Citizen0,53 % de probabilidad de botín
  • Tomb Stalker0,09 % de probabilidad de botín
  • Acolyte0,05 % de probabilidad de botín
  • Stratholme Resident2,01 % de probabilidad de botín
  • Infinite Agent0,1 % de probabilidad de botín
  • Bile Golem0,14 % de probabilidad de botín
  • Dark Necromancer0,2 % de probabilidad de botín
  • Devouring Ghoul0,07 % de probabilidad de botín
  • Infinite Hunter0,18 % de probabilidad de botín
  • Enraging Ghoul0,1 % de probabilidad de botín
  • Crypt Fiend0,32 % de probabilidad de botín

La mayoría de las fuentes proceden de datos del juego publicados.