Cada cifra de la tabla parte del precio de compra inmediata más bajo publicado para ese material en el reino que elegiste. Multiplícalo por la cantidad que recolectas por hora y obtienes el subtotal contiguo; la suma de los subtotales da el total de abajo. Ese total es lo que las subastas publicadas dicen que vale tu ruta, no lo que tienes garantizado cobrar. Una subasta todavía tiene que venderse, el depósito se pierde, y publicar un lote grande suele empujar hacia abajo el precio que acabas de fijar.
La columna «cantidad por hora» es la parte que solo tú puedes medir. Haz una ruta que conozcas, mira el reloj y anota lo que traes de vuelta; un recuento aproximado de tu propia vuelta vale más que una cifra copiada de otro reino. La minería, la herboristería y el desuello premian cada uno una mezcla distinta de objetos, así que la misma ruta puede pagar de forma muy diferente según los filones que atraviese. Una vez que esas cantidades son tuyas, la tabla vuelve a valorar la misma ruta más adelante sin que tengas que medir otra vez.
Los precios son de cada reino, y cada reino es su propio mercado: un lote que se vende rápido en uno puede quedarse sin comprador en otro, así que un total del reino de un amigo dice poco del tuyo. Dos costumbres hacen esta tabla más útil que una sola lectura: compara la misma ruta en varias visitas distintas antes de decidir cuánto vale, y abre la página de un material para leer su historial de precios en vez de juzgarlo por una única instantánea. Los botones de exportar y copiar de arriba entregan la misma lista a Auctionator o TSM para comprar dentro del juego.
