Starfire Circlet
Poco comúnTela
Dreamscythe (US): no se eligió ningún reino, así que esta página muestra uno con datos recientes; elige el tuyo para cambiarlo
Precio
Valor de mercado en Dreamscythe (US), Alianza
6g 47s 58c
- Compra inmediata más baja
- 6g 99s 99c
- Anuncios
- 0
- Datos de mercado de Classic por reino, cada hora
- 56 escaneos
- Starfire Circlet
- Nivel de objeto: 87
- HeadCloth
- Nivel requerido: 59
- Precio de venta: 35g 47s 82c
Reinos más baratos
Mediana de 48 horas de la compra inmediata más bajaPublicidad
Mercado
Dreamscythe (US), AlianzaLos datos de mercado de Classic no incluyen una escala de anuncios por reino para TBC Anniversary, así que no se muestra la profundidad de anuncios.
Cómo se miden estas cifrasHistorial de precios
Dreamscythe (US), Alianza- Mínimo
- 3g 0s 0c
- Valor de mercado medio
- 7g 37s 49c
- Máximo
- 50g 0s 0c
- Muestras
- 56
La media de 7 días necesita al menos una semana de historial; elige un periodo mayor que 1 d.Mostrar la media de 7 días del precio de mercado
- Compra inmediata más baja
- Valor de mercado
- Cantidad
- Último precio más bajo
| Día (UTC) | Valor de mercado | Unidades anunciadas |
|---|---|---|
| 6 nov | 6g 99s 99c | 1 |
| 5 nov | 6g 99s 99c | 1 |
| 4 nov | 6g 5s 42c | 8 |
| 3 nov | 5g 96s 92c | 7 |
| 2 nov | 5g 87s 48c | 8 |
| 1 nov | 5g 73s 6c | 10 |
| 31 oct | 5g 53s 72c | 10 |
| 30 oct | 5g 46s 32c | 9 |
Reinos
2 reinos, US| Reino | Facción | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alianza | 6g 99s 99c | 0,0 % |
| Nightslayer US | Alianza | 7g 0s 0c | 0,0 % |
Horario de mercado: más barato el domingo, 00:00–04:00 UTC
Horario de mercado
Descubre cuándo Starfire Circlet suele venderse por debajo o por encima de su precio habitual, según los últimos 30 días.
La cuadrícula sigue la semana de subastas en UTC.
Más barato de lo habitualHabitualMás caro de lo habitualDatos limitados
Fuentes: cae de 177 fuentes
Fuentes
Catálogo de Retail
- Cae de 177 fuentes.
Botín de
Proceden de las tablas de botín de Retail y puede que no coincidan con TBC Anniversary.
La mayoría de las fuentes proceden de datos del juego publicados.
