Security DELTA Data Access Card
Poco comúnQuest
Dreamscythe (US): no se eligió ningún reino, así que esta página muestra uno con datos recientes; elige el tuyo para cambiarlo
Precio
Valor de mercado en Dreamscythe (US), Alianza
10s 36c
20 % por debajo del valor de mercado medio de 7 días
- Compra inmediata más baja
- 88s 99c
- Anuncios
- 2
- Valor de mercado medio de 7 días
- 12s 96c
- Datos de mercado de Classic por reino, cada hora
- 57 escaneos
- Security DELTA Data Access Card
- Nivel de objeto: 1
- Quest
- Precio de venta: 6s 25c
Reinos más baratos
Mediana de 48 horas de la compra inmediata más bajaPublicidad
Mercado
Dreamscythe (US), AlianzaLos datos de mercado de Classic no incluyen una escala de anuncios por reino para TBC Anniversary, así que no se muestra la profundidad de anuncios.
Cómo se miden estas cifrasHistorial de precios
Dreamscythe (US), Alianza- Mínimo
- 5s 0c
- Valor de mercado medio
- 16s 90c
- Máximo
- 89s 0c
- Muestras
- 57
La media de 7 días necesita al menos una semana de historial; elige un periodo mayor que 1 d.Mostrar la media de 7 días del precio de mercado
- Compra inmediata más baja
- Valor de mercado
- Cantidad
- Último precio más bajo
| Día (UTC) | Valor de mercado | Unidades anunciadas |
|---|---|---|
| 7 nov | 10s 36c | 2 |
| 6 nov | 10s 36c | 2 |
| 5 nov | 51s 60c | 1 |
| 4 nov | 11s 7c | 2 |
| 3 nov | 12s 8c | 4 |
| 2 nov | 13s 22c | 6 |
| 1 nov | 14s 6c | 5 |
| 31 oct | 14s 96c | 4 |
Reinos
US| Reino | Facción | ||
|---|---|---|---|
Horario de mercado: las horas más baratas y más caras de la semana, en UTC
Horario de mercado
Descubre cuándo Security DELTA Data Access Card suele venderse por debajo o por encima de su precio habitual, según los últimos 30 días.
La cuadrícula sigue la semana de subastas en UTC.
Cargando horario de mercado
Más barato de lo habitualHabitualMás caro de lo habitualDatos limitados
Fuentes: cae de 10 fuentes
Fuentes
Catálogo de Retail
- Cae de 10 fuentes.
Botín de
Proceden de las tablas de botín de Retail y puede que no coincidan con TBC Anniversary.
La mayoría de las fuentes proceden de datos del juego publicados.
